3D Archery
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특 징
세계 선수권에서는 아래의 활들이 사용된다:
● 베어보우(Barebow)
● 컴파운드
● 인스팅크티브 보우(Instinctive Bow)
● 롱보우
Ø 베어보우, 인스팅크티브 보우, 롱보우는 슈팅 지점부터 3D 동물 표적까지 최고
30m의 정해지지 않은 거리를 쏘게 된다.
Ø 컴파운드 분야는 최고 45m의 거리를 쏠 수도 있다.
Ø 선수들은 발사 지점부터 3D동물 표적까지의 거리를 추정해야 하고 주위를 살펴 위로
쏠 지, 아래로 쏠 지를 판단해야 한다. 또한 중력의 영향도 고려하여 활을 쏘아야 한다.
Ø 3D 동물 표적은 4개의 점수 라인으로 구성된다: X10라인(X10), 10점 라인(10점), 8점 그리고 5점. X10라인은 준결승과 결승에서는 사용되지 않는다.
Ø 선수는 시합 동안 필드를 벗어날 수 없으므로 의복, 음식, 음료 등 무엇을 들고
들어갈 것인지 미리 결정해야 한다.
활 종류(4가지)에 따른 개인전
2번의 순위 결정전 - 각각 20개의 3D 동물 표적 사용
Category 별로, 2번의 순위 결정전 점수를 합하여 상위 16명의 선수가 12개의 3D 동물 표적을 쏘는 1차 예선전에 진출한다. 이 중 상위 8명의 선수가 같은 경기방식의 2차 예선전에 진출한다.
각 category 별, 상위 4명의 선수들이 4개의 표적을 두고 경기(
팀 전
컴파운드 부문 1명, 롱보우 부문 1명, 베어보우와 Instinctive 보우 부문의 선수 중 한 명 해서 3명으로 구성된다.
국가 별 팀 랭킹은 최고 점수 컴파운드 1명, 롱보우 1명, 베어보우나 instinctive 보우 중 한 명의 1, 2차 순위 결정전 점수를 합산하여 매겨진다.
상위 8팀이 8개의 3D동물 표적 코스에서 예선전을 갖는다. 각 팀 선수들은 1발 씩 쏘게 된다.(팀 3발)
이 중 상위 4팀이 4개의 3D 표적을 쏘는 준결승전(
제 1회 세계 3D 선수권대회는 2003년 프랑스 Sully-sur-Loire에서 열렸고, 이어 2005년 이탈리아 제노바에서 2회, 2007년 헝가리 Sopron에서 3회 대회가 열렸다.









